早期动画片怎么制作的

2023-04-22 05:08影视动画浏览:169次

最新回答:一幅画一幅画地幻灯片播放

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7 个回答

  • 一幅画一幅画地幻灯片播放
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  • 10035
    10035
    需要看你做什么样的动画 GIF 简单的图片交换动画 用PHOTOSHOP就可以做 二维 如FLASH 可以用FLASH制作 三维 可以用3D MAX MAYA 等3D软件来做
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  • 183412
    183412
    最早是手绘好图画,再用幻灯机接起来放映。现在前景还好,技术不会差,只不过这方面的人才和好的动画脚本不是很多,中国动画比较适合小学生,相对中学生会更喜欢日本的。
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  • 等你
    等你
    前期制作前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合互定皋剐薤溉鸽税龚粳理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
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  • 180473
    180473
    就是1张1张画原画,再快速联贯起来呗
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  • 云水一线
    云水一线
    日本传统动画是用笔话,然后上色,再用摄像机拍摄,最后把每一张图片连续播放,至今,宫崎骏仍用这种方式做动漫电影
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  • 人亦已歌
    人亦已歌
    最早的动画应该由迪士尼制作的,全部手工画出,然后定成册连续翻动,直到连贯性可以把眼睛糊弄住就可以拿出来见人了。由于没有声音,只能大概看出个意思来,所以大部分的早期动画都是喜剧幽默逗人一笑了之的内容,很难和现在的复杂剧情动画相比啊。 是完全手绘的哦~1秒要画24副画,其实是不动的,只是眼镜欺骗了我们!!
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我也是有底线的人~
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