早期日本动画怎么制作的
2023-04-22 04:42影视动画浏览:127次
最新回答:其实并不是象想象的那么复杂,据我了解,基本都是绘制的,电脑生成中间帧不是非常必要,(当然借助电脑做一部分工作未尝不可),场景是一层(也许是多层),角色的动画可以分成比如说
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共 6 个回答
- 其实并不是象想象的那么复杂,据我了解,基本都是绘制的,电脑生成中间帧不是非常必要,(当然借助电脑做一部分工作未尝不可),场景是一层(也许是多层),角色的动画可以分成比如说话、跑步、挥拳、刹车……绘成系列分动画,然后根据故事的情节合成即可。比如做一个嘴巴动的动作,那么可能整个片子里的说话的动作就都有了,其他以此类推。你们可能不知道,日本的许多动画的绘制工作出子中国美术师的手工劳动,我就碰到过这样的一个朋友,机械地重复劳动,手都起茧了。最厉害地是人物形象地设计,那是需要很高很有特色地创意的。形象设计完了,就设计动作,动作完了就拼凑场景。就这样。赞0回复举报
- 日本的3d技术一点不差,但是经费问题,与其花大价格投入全3d不如2d部分夹杂3d(这是现在的通例),全3d你以为是国产么…… 现在普遍的动漫以周的形式播送,3d跟不上速度的。 如果你很想看,可以去搜索最终幻想(全3d的cg),古城荆棘王(半3d神作)这样的。赞0回复举报
- 最早的动画应该由迪士尼制作的,全部手工画出,然后定成册连续翻动,直到连贯性可以把眼睛糊弄住就可以拿出来见人了。由于没有声音,只能大概看出个意思来,所以大部分的早期动画都是喜剧幽默逗人一笑了之的内容,很难和现在的复杂剧情动画相比啊。 是完全手绘的哦~1秒要画24副画,其实是不动的,只是眼镜欺骗了我们!!赞0回复举报
- 嗯,是用类似于flash的软件做的,他们把一个人的动作分解成很多图片,在放入flash的帧里。我想应该不是用moho做的,要是i这样子会超费时间呐。一周出2集的火影就不可能用moho做赞0回复举报
我也是有底线的人~
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