建筑动画一秒多少帧

2022-11-16 12:30视频问答浏览:164次

最新回答:    FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动

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10 个回答

  • 七七
    七七
         FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。 Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画 补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画 有动作补间动画与形状补间动画两种。
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  • 熊大大
    熊大大
      例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等 补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
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  • 183419
    183419
         因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。
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  • 183413
    183413
        逐帧动画做起来比补间动画 复杂 细腻 流畅 工作量大 逐帧动画是现在二维的主要模式 补间则是flash 的主要模式!!! 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
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  • 光头强
    光头强
    帧/秒是个单位和 次/秒 差不多 是指一秒有多少画面一般一秒二十四帧,就是每秒24幅画面
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  • 光头强
    光头强
    支持一下感觉挺不错的
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  • 钉子与老人
    钉子与老人
    在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。
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  • 紫轩冰凌863
    紫轩冰凌863
    答:1140帧。 动画标准是一秒24帧,也就是24张画面组成一秒。电视播放标准是25帧每秒。 动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅。
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  • 绝尘映雪
    绝尘映雪
    如果不继续让他播放的话可用在最后一帧的后边加上一个关键帧.然后给加一个命令 stop()就可以了. 如果是让在最后一帧停留时间长点的话你可以变通一下.如你目前做到第180帧做完了整个动画那么你可以在每个图层的230帧处再插入一关键帧(如果以经播放过了的就不用了)这样动画从180帧-230帧之间都是一个画面就不会动了.当播放动230帧时再跳转动第一帧.
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  • 10036
    10036
    这要看你用的电脑的强劲程度了,一秒24帧,一帧至少1分钟吧。
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我也是有底线的人~
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