情感场景动画制作软件有哪些

2023-01-10 01:01影视动画浏览:95次

最新回答::// 这是一个很不错下载制作动画的软件.

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9 个回答

  • 183409
    183409
    :// 这是一个很不错下载制作动画的软件.
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  • 半夏时光
    半夏时光
    u5,除了你说的那个就是U5是自己制作了,别的还有很多,比如说QQ场景吧,是专门的制作软件
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  • 且听风铃
    且听风铃
    用万彩动画大师比较专业,操作简单易上手,一个简单的软件,就可以做出专业的效果;适用于制作企业宣传动画,校园活动宣传片,营销动画,多媒体课件,微课等。 ...
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  • 芙蓉花
    芙蓉花
    二维动画用flash,三维动画用3dsmax或者maya
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  • 10083
    10083
        在汇众教育的教学课程中,要想成为一名合格的动画场景设计师要掌握主要内容包括:中国画风格、透视原理、黑白色块风格、构图法则、基础绘画技巧、随意线条及涂鸦风格、辅助练习、超广角镜头、主观镜头、线与图案相结合的风格、色彩概念设计、道具配件和自然现象设计等知识。
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  • 钉子与老人
    钉子与老人
        最后进行后期合成,配音,配乐等工作。以上是简易的CG动画制作步骤!#####动画场景设计师动画专业的必修课,动画场景设计一般分为:内景、外景和内外结合景,而完成场景设计的常规设计图包括:场景效果图,场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图,需要的话可以制作场景模型。
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  • 坐在春风里
    坐在春风里
        绘制贴图,制作动画关键帧(包括手动打关键帧与输入运动捕捉Motion Capture数据。然后在PC,APPLE,Linux,UNIX,SGI,SUN等平台进行软件渲染,应用一些著名的软件渲染器,比如:mental ray,Renderman,VRay,brazil,FinalRender等。
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  • 黑魅惑
    黑魅惑
        CG动画大体由几个步骤完成:简易举例如下:(都是由各个小组分工同时执行的)2D原稿/场景/角色/故事板等设定;3D建模-采用Maya 、XSI、3ds Max 、Cinema4D、Houdini等3D软件建模(包括Polygon多边形与Nurbs-Non-Uniform Rational B-Splines等模型);编辑模型UV,还会用到一些辅助软件,比如一些deeppaint UV等。
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  • 梦忆沐歌
    梦忆沐歌
    一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括 Adobe Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。 Adobe Imageready 与 Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,操作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的动态网页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。 二、三维动画制作软件: 对于专业制作动画片来说,最为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出优秀的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本操作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DS MAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。 对于MAYA这款软件来说应该是最专业最强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的顶级软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3DS MAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DS MAX的基本制作方法,以3DS MAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵! 你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:绝对没有问题! 对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DS MAX总体设计操作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较差的人来说,绝对不是不能将3DS MAX熟练掌握,运用自如的! 要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的操作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行操作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DS MAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。 在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题。 所以并不是只有掌握和精通美术绘画技能的人才能更好的使用3DS MAX及MAYA制作动画,即使绘画的水平再高,他对软件的使用和编辑操作不熟悉,岂不是照样不能胜任动画制作的工作吗?你说是不是? 至于你说是不是要事先学好英语才能更好地使用软件?当然最好还是尽可能提高自己的英语水平,假如你现在年龄不大,还是可以将英语学得相当好的,因为正规的3DS MAX及MAYA毕竟是美国公司的软件,虽然现在已经有不少相关的中文版,可以更好的方便英语基础较差的朋友学习应用,但某些专业化较强的环节在翻译上还是略欠稳妥和准确。我举一个例子,比如说3DS MAX的修改器中有一个命令名为“Lathe”,这是一个机械加工行业的术语,意思是“车削”,通过旋转的加工件在特制的刀具上削出一定的形状。一般的中文版大多译为“车削”,而有些中文版则不太贴切的译为“旋转”。因此学好英语对熟练的应用软件是有很大帮助的。 只要你有学习动画制作的兴趣和决心,即使在学习中遇到困难也会顺利解决的,只要有浓厚的兴趣和坚定的信心作为动力,相信你必定会成为动画制作的强人高手!向着自己理想的目标不断努力吧!祝你成功!
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我也是有底线的人~
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